LUTを編集して色を作る。
既存の LUT のカーブを再現して、そこからオリジナルの LUT を作ってみます。
まずは既存の LUT のカーブの再現:
エディットページ 〉エフェクトライブラリ 〉ツールボックス 〉ジェネレーター 〉グレースケールのグレースケールをタイムラインに入れてカラーページに行きます。
※ このグレースケールは何故か複合クリップにしないとカラーページに表示されません。
グレースケールに任意の LUT をかけ、スチルを保存。
グレースケールの LUT を外し、ノーマルなグレースケールにします。
(グレースケールをスコープで見ると直線状態になっています)
![](https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=489x10000:format=jpg/path/s31c645576c03be1b/image/i4f789d7fc9e176e0/version/1581336481/image.jpg)
イメージワイプでLUTがかかったグレースケールとノーマルなグレースケールを表示
カーブを調整してLUTがかかっていない直線のグラフをLUTがかかった曲線のグラフに合わせると境界線がわからなくなる
これは難しいです ... なかなかピッタリとはいきません。
既存の LUT は RGB カーブがどうなっているのかわからないですが、
グレースケールをみながらカーブを合わせていく事でRGBの仕組みが分かります。
このカーブから独自のカーブを作り、my LUT として保存します。
LUT の仕組みが少しだけ分かりました ^^
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